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云硬盤

UDisk(UCloud Disk)是為云主機(jī)提供持久化存儲空間的塊設(shè)備硬盤。云硬盤有獨立的生命周期,基于網(wǎng)絡(luò)分布式訪問,為云主機(jī)提供的數(shù)據(jù)高可靠、可擴(kuò)展的硬盤。

cocos js命名空間問答精選

個人網(wǎng)站怎么命名

問題描述:關(guān)于個人網(wǎng)站怎么命名這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

elisa.yang | 728人閱讀

域命名主機(jī)如何轉(zhuǎn)移

問題描述:關(guān)于域命名主機(jī)如何轉(zhuǎn)移這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

付倫 | 519人閱讀

通常將網(wǎng)頁命名是什么

問題描述:關(guān)于通常將網(wǎng)頁命名是什么這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張憲坤 | 807人閱讀

Linux下如何使用文件列表批量重命名文件?

問題描述:該問題暫無描述

jokester | 566人閱讀

linux怎么安裝node.js

回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會有所不同,因為不同的Linux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開終端并使用管理員權(quán)限運行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請使用以下命令: sudo apt-get in...

WelliJhon | 798人閱讀

js學(xué)會后想做全棧開發(fā)的話應(yīng)該學(xué)習(xí)node.js還是PHP?

回答:Node.js 和 PHP 是兩個服務(wù)器端技術(shù)領(lǐng)域中的競爭者,需要精通哪種技術(shù)完全取決于你所面向的用戶群體和構(gòu)建的應(yīng)用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預(yù)處理器腳本語言,用于制作可擴(kuò)展的動態(tài) Web 應(yīng)用程序。它于1995年發(fā)布,在過去幾十年中,一直是排名靠前后端開發(fā)語言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構(gòu)建的平臺,可輕松構(gòu)建快速,可擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,而不是傳統(tǒng)...

Invoker | 1057人閱讀

cocos js命名空間精品文章

  • JavaScript 就要統(tǒng)治世界了?

    ...意這樣做也是一個問題。細(xì)細(xì)一想,JavaScript 成熟的應(yīng)用空間也只剩下了前端、輕量級后端和游戲了吧。然而當(dāng) ES6 大量部署的時候,這個世界會是什么樣,誰又知道呢? JavaScript 統(tǒng)治世界,任重而道遠(yuǎn)啊!

    AbnerMing 評論0 收藏0
  • cocos creator 簡單實戰(zhàn)

    ...om/Iroha1024/... 一個小游戲的demo,以下簡單地介紹了我關(guān)于cocos creator的一點理解和開發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準(zhǔn)備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開sce...

    taowen 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—如何給資源打MD5版本號

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動,跨平臺發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...

    lk20150415 評論0 收藏0
  • Cocos2d-X 3.0 事件分發(fā)機(jī)制

    這兩天在使用cocos2d-js做一個拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機(jī)制,總結(jié)分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行了重寫,事件可以與任意對象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽器,...

    JerryC 評論0 收藏0
  • 小游戲開發(fā)上手體驗 - Cocos Creator

    ...悉的游戲: 打飛機(jī) 話不多說,先上成品: 游戲地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暫時只提供手機(jī)版,電腦上比例沒限制) 文章剛發(fā)出去一陣子估計人會很多,游戲加載慢,打不開可以稍等一會兒。 老讀者應(yīng)該知道,之...

    zhiwei 評論0 收藏0
  • PHP 學(xué)習(xí)總結(jié)之變量

    ...分大小寫 為了科學(xué)規(guī)范標(biāo)識符,主要有以下幾種流行的命名方式: 1. 駝峰命名法 第一個單詞以小寫字母開始,之后每個單詞的首字母大寫(小駝峰法);或每一個單詞的首字母都采用大寫字母(大駝峰法,也稱帕斯卡命名法...

    bitkylin 評論0 收藏0
  • JavaScript 繼承

    ... var c2 = new Child(Lucy,24); c1.friends.push(Jack); c2.friends.push(Coco); console.log(c1.friends.toString());//Jay,Jolin,Jack console.log(c2.friends.toString());//Jay,Jolin,Coco console.log(c1...

    xcc3641 評論0 收藏0
  • cocos creator 事件

    cocos creator 事件 在做一個消除類游戲時,需要對點擊的方塊做出響應(yīng)。代碼很簡單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點注冊click事件 在cc中如果需要相應(yīng)click事件,需要為該節(jié)點添加一個Button組件。或使用類似效果的事件比...

    since1986 評論0 收藏0
  • Cocos Creator—最佳構(gòu)建部署實踐

    這篇文章主要是我們團(tuán)隊在使用Cocos Creator過程中的一些關(guān)于部署方面的實踐總結(jié),標(biāo)題黨了一回,嚴(yán)格來說,應(yīng)該是《快看漫畫游戲研發(fā)團(tuán)隊使用Cocos Creator構(gòu)建部署最佳實踐》,對于其他團(tuán)隊可能并不是。 之所以寫這篇文...

    caohaoyu 評論0 收藏0
  • Facebook何愷明等大神最新論文提出非局部神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

    ...,一般認(rèn)為人對外界的認(rèn)知是從局部到全局的,而圖像的空間聯(lián)系也是局部的像素聯(lián)系較為緊密,而距離較遠(yuǎn)的像素相關(guān)性則較弱。因而,每個神經(jīng)元其實沒有必要對全局圖像進(jìn)行感知,只需要對局部進(jìn)行感知,然后在更高層將...

    nevermind 評論0 收藏0

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